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Poderes: habilidades y debilidades.

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Mensaje por Candela City Dom Feb 07, 2016 4:39 pm

Cualidades

Con tal de aclarar dudas al respecto, en este apartado expresaremos las reglas básicas para la creación de Habilidades y debilidades. No son muchas, pero a fin de sacar todas las dudas posibles les dedicamos una sección a los mismos.

Los poderes aceptados para un personaje estándar deben de estar relacionados con la cualidad de su sangre: persuasión, fuerza, carisma y astucia.

Persuasión: Capacidad o habilidad para convencer a una persona mediante razones o argumentos para que piense de una determinada manera o haga cierta cosa.

Fuerza: Poder o capacidad de una cosa para influir o imponerse. (En nuestro caso, físicamente)

Carisma: Cualidad o don natural que tiene una persona para atraer a los demás por su presencia, su palabra o su personalidad. (Incluimos el carácter "engaño" en este parámetro.)

Astucia: Habilidad para comprender las cosas y obtener provecho o beneficio mediante engaño o evitándolo.


¡Atención! El próximo párrafo son solo ejemplos, si quieres saltarlos, no influye mucho (?)

Partiendo desde esta base, la idea es crear habilidades sobrehumanas en nuestros personajes. Ellos no son criaturas de otro mundo, sino humanos un poco más evolucionados, no muy extravagantes. Sí su cualidad es la Persuasión, significa que tiene más probabilidades de poder convencer a que alguien se una a su actividad y le acompañe, por dar un ejemplo. Otro más sería, si la cualidad es la astucia, tiene más chance de atravesar una habitación con sigilo sin que nadie se diera cuenta. Para concluir con las demás cualidades, alguien que posee fuerza es capaz de sobrepasar físicamente las capacidades de otras personas; y en el caso de que sea el carisma, tiene mucha más habilidad para disfrazar sus movimientos.

Las habilidades de seguro no van a variar mucho, lo que variará es el método en que implementan sus dones. Para facilitar más la aplicación de estas cualidades, se decidió implementar un sistema de dados explicado brevemente [url=asef]aquí[/url]


Poderes

Más adelante, se publicarán una serie de grimorios. Estos grimorios contendrán en sus páginas conjuros que en este caso manipularán el flujo de los elementos hallados en nuestro mundo (aire, agua, fuego, rayo y tierra). Debido a que los ejemplares serán escasos, se sortearán su pertenencia entre los personajes postulados y luego, a través del rol podrán ir circulando entre más personajes.
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Mensaje por Candela City Vie Mar 04, 2016 11:52 pm

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Mensaje por Candela City Vie Jul 29, 2016 9:10 pm

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Mensaje por Candela City Vie Jul 29, 2016 9:13 pm

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